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Le visionnage des mondiaux de Belgrade décolle avec une augmentation de 706%

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 4 octobre) -- La lutte a marqué bien des points autant sur les tapis qu'en en dehors à l'occasion du championnat du monde de Belgrade cette année, et enregistre une montée en flèche du nombre de visionnages et d'engagements digitaux. L'UWW a enregistré un temps de visionnage de 27 millions de minutes et ses pages web ont été consultées près de 10 millions de fois sur l'application mobile, pour une augmentation générale de 706% de l'engagement médiatique en comparaison avec l'année dernière.

L'édition 2022 de l'événement phare d'United World Wrestling, le championnat du monde tenu à Belgrade du 10 au 18 septembre, était le premier championnat du monde axé numériquement. Un soin spécial a été apporté pour permettre une expérience de qualité facile à naviguer et simultanément attrayante sur le site web, l'application et les diverses plateformes de médias sociaux. L'athlétisme des lutteuses et des lutteurs a encouragé la consommation digitale et la discipline a enregistré des chiffres impressionnants sur toutes ses plateformes.

"Les derniers chiffres du championnat du monde montrent l'importance de la digitalisation ; et dans son époque, UWW passe à l'ère digitale," a déclaré M. Nenad Lalovic, Président de l'UWW. "Le développement est reflété par l'augmentation des engagements sur les nouvelles plateformes digitales et les médias sociaux de l'UWW. Ce dernier championnat du monde et les millions de supporters qui l'ont regardé et ont interagi, qui nous ont aidé à grandir, ont posé les fondations pour l'expansion du potentiel digital de la Fédération."

Que ce soit sur le site web de l'UWW, son application mobile, sa nouvelle plateforme de streaming ou les plateformes de médias sociaux telles que TikTok, Facebook, Twitter ou Instagram, la lutte a démontré un impressionnant développement annuel en comparaison avec les résultats du championnat du monde 2021 en termes de développement des médias sociaux, du total des vues et de leur durée et du temps passé sur internet.

“Nous avons fait le saut digital pendant ce championnat du monde et les résultats ont validé notre projection initiale qu'il était le moment ou jamais d'investir dans une expérience digitale plus robuste à travers nos plateformes UWW,” a commenté Gordon Templeman, Directeur du commerce et des communication chez UWW. “Un énorme bénéfice est venu de la consolidation d'outils qui sont plus interconnectés que jamais. Nous avons réalisé un premier pas dans une courte période et sommes optimistes sur un développement continu.”

Les éléments clés de l'analyse des données sont :

* 27 millions de minutes ont été visionnées lors du championnat du monde sur la nouvelle plateforme de vidéos, qui laisse aux spectateurs le contrôle de leur expérience grâce à une option de vision multiple ;

* La nouvelle application mobile UWW a comptabilisé 9.77 millions de pages visionnées pour une durée myenne de 13 minutes et 46 secondes par session, ce qui est à peu près équivalent à la durée d'un combat entier. De tels résultats signifient que l'application a dominé les catégories sportives dans les magasins d'applications des marchés clés de l'UWW ;

* L'engagement total envers les médias sociaux a dépassé les 6.2 millions en septembre, soit 706% de plus que pour le championnat du monde 2021.

Le temps passé sur le site web a, lui, augmenté de 41% à 7 minutes et le total de pages consultées entre le site web et l'application mobile s'approche des 19 millions.

"Les données sont primordiales pour offirir les expériences digitales que souhaitent les fans," dit Hisham Shehabi, COO de N3XT Sports. "Un écosystème digital varié favorise la capacité de compréhension des fans. Avec 500 postes sur les médias sociaux, des millions de vues en streaming et un engagement général plus grand, la capacité de l'UWW à personnaliser l'expérience de l'utilisateur s'est développée."

Ce développement massif est la conséquence directe des mesures novatrices prises par l'UWW ces dernières années sous la direction de M. Lalovic. L'institution a identifié la transformation digitale comme l'un des cinq piliers de son Plan stratégique pour la période 2022-2026, présenté au Congrès et approuvé par celui-ci en 2021.

L'UWW a pris plusieurs mesures pour améliorer l'expérience des spectateurs et en augmenter la valeur pour ses partenaires dans un concept durable et évolutif. Une nouvelle application mobile a été lancée qui offre, par exemple, une possibilité de multifonctionnalité lors d'une transmission en direct, un des meilleurs exemples de développement et de conception sous le guidage des fans.

“Nous avons concentré nos efforts sur les outils digitaux qui peuvent améliorer la compétition pour les fans et pour ceux présents à la compétition. Lancer une application, développer un concentrateur vidéo et mettre en fonction une donnée d'audience était un défi, mais le championnat du monde était une trop belle opportunité pour ne pas nous lancer dans cette direction digitale,” a déclaré Sébastien Guénat, Directeur du Service des technologies de l'information chez UWW.

Le championnat du monde 2022 aura également permis à l'UWW de s'établir comme un véritable fournisseur de contenu médiatique et de divertissement, en créant sur ses chaînes plus de 500 postes lors de la compétition.

Toutes ces initiatives ont permis à l'UWW d'établir une relation directe avec ses fans et d'agrandir son empreinte digitale, comme le démontrent les dernières statistiques.

United World Wrestling s'associe avec Slomo.tv pour l'arbitrage vidéo

By United World Wrestling Press

Les systèmes de Slomo.tv videoReferee®-SR ont été utilisés lors de 20 compétitions et seront en action lors des Jeux Olympiques de 2021 et 2024.
 
CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 21 avril) -- United World Wrestling a choisi Slomo.tv comme partenaire technologique pour l'arbitrage vidéo de tous ses combats.
 
UWW collabore depuis deux ans avec Slomo.tv pour la mise en place d'un arbitrage vidéo aux compétitions internationales. A ce jour, leur système a été utilisé à plus d'une vingtaine de compétitions et sera en oeuvre lors des Jeux Olympiques de 2021 et 2024.
 
Après avoir pris la décision de mettre en place un arbitrage vidéo, UWW a testé les systèmes de plusieurs fabricant avant de porter son choix sur le videoReferee®-SR de Slomo.tv. Sa taille réduite et sa légèreté ont été significatives, notamment en regard du fait qu'il doit constamment être transporté d'une compétition à l'autre tout autour du monde.
 
La lutte gréco-romaine, la lutte libre et la lutte féminine affichent chacune des particularités uniques et, en conséquence, les demandes de l'arbitrage vidéo de ces disciplines diffèrent d'autres sports comme le hockey sur glace, le basket ou le handball qui tous utilisent cette technologie. Fréquemment les compétitions offrent plusieurs combats simultanés sur des tapis rapprochés, et le système d'arbitrage doit pouvoir couvrir deux tapis, chacun avec quatre caméras. Slomo.tv a donc adapté son système videoReferee®-SR, qui comporte aujourd'hui 8 caméras haute définition et offre la possibilité de couvrir avec quatre caméras deux combats en même temps, chacun via un serveur compact 1U.
 
“Cherchant des solutions pour augmenter l'équité de l'arbitrage lors de ses événements internationaux, United World Wrestling a trouvé la réponse idéale chez Slomo.tv. Augmenter le nombre des caméras (angles) donne à nos arbitres un meilleur outil pour prendre la décision correcte. De plus, la stabilité du logiciel nous a permis de répondre à 100% des challenges (replays) demandés par les entraîneurs depuis deux ans,” explique ainsi Sébastien Guenat, directeur du département informatique de l'UWW.


Depuis 2018, la Fédération a fait un usage actif du système pour toutes ses compétitions internationales, y compris les championnats du monde juniors et seniors 2018 et 2019, les championnats d'Europe et d'Asie seniors 2019 et les coupes du monde 2018 et 2019 en lutte gréco-romaine, libre et féminine.
 
Les expériences positives des utilisateurs et leur aisance avec l'équipement pendant cette période furent le moteur de l'achats de systèmes supplémentaires ; UWW en détient aujourd'hui cinq.
 
La lutte est un sport énergique et spectaculaire qui attire l'attention des spectateurs autour du monde, et comme dans d'autres disciplines, la Fédération est intéressée par un arbitrage objectif et équitable. Il y a, parfois, des cas où une décision objective est difficile à prendre. D'où l'entrée en scène d'un outil spécial, un système d'arbitrage vidéo multicaméra permettant de revoir instantanément l'incident sous plusieurs angles, à des vitesses de replay réglables mais également image par image.
 
Sébastien Guenat s'est dit satisfait de la solution proposée par Slomo.tv : “Ce sera le système principal de replay utilisé lors des Jeux Olympiques de Tokyo et après.”
 
“Nous souhaitons exprimer notre gratitude envers United World Wrestling. Nous sommes ravis de poursuivre notre coopération dans la mise en oeuvre des systèmes d'arbitrage vidéo de lutte,” a déclaré Michael Gilman, PDG de slomo.tv.
 
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A propos de slomo.tv
 
Slomo.tv produit des solutions innovatives basées sur serveur pour des replays en ralenti multichaîne 4K/3G/HD pour NLE, l'arbitrage vidéo et VAR.
 
Les systèmes de la compagnie offrent une architecture réglable unique, des interfaces faciles à utiliser, une compatibilité avec les systèmes d'éditions non linéaires les plus répandus et une facilité d'intégration de nouvelle technologie dans les structures existantes de production TV et les complexes sportifs.
 
Les systèmes videoReferee® pour les moments contestables sont aujourd'hui partie intégrante de nombreux complexes sportifs et sont largement utilisés dans divers sports.