Jeu d'arbitrage

UWW lance un jeu en ligne pour vous mettre au défi !

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 28 avril) -- Vous pensez connaître les règles de lutte ? Pouvez-vous suivre l'action sur le tapis aussi bien que les meilleurs arbitres de la discipline ? Eh bien ! vous pouvez dorénavant mettre vos connaissances à l'épreuve en ligne.

Créé par les départements des arbitres et du développement en collaboration avec l'équipe de communication comme un exercice amusant et interactif, "UWW #1 – Scoring Situations" sur Kahoot est une simulation d'arbitrage en ligne, la première de son genre dans la discipline.

Le jeu consiste en une vingtaine de séquences d'action tirées de films de combats UWW et demande aux fans de noter les actions comme s'ils étaient des arbitres. Pour les fans, c'est une chance de voir la lutte avec la perspective qu'en ont ceux qui l'arbitrent en temps réel, et pour les arbitres c'est un puissant outil d'apprentissage. Pour tous c'est une occasion de concourir dans un jeu qui recueille les résultats des joueurs en temps réel et les compare à ceux des autres participants.

"Nous souhaitons activer le contact avec la communauté de la lutte autour du globe pendant cette crise, d'une manière amusante et instructive," a déclaré le Président d'United World Wrestling M. Nenad Lalovic. "Ce sont des questions fondamentales, mais il y a aussi quelques trucs."

Le jeu est ouvert aux premiers mille participants. De nouveaux plateaux de jeu seront créés chaque deux semaines, accessibles sur le site d'United World Wrestling et nos chaînes de réseaux sociaux.

#DigitalTransformation

La transformation numérique d'United World Wrestling au cœur de l'action

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (10 Novembre) --- Dans le cadre de la transformation numérique et du parcours d'innovation d'United World Wrestling (UWW), cette étude de cas examine de plus près les chiffres qui se cachent derrière la première année d'adoption du mobile et des données de la lutte, notamment :

  • Un guide étape par étape de la transformation numérique et du parcours d'innovation d'UWW
  • Comment l'application mobile et le centre vidéo de l'UWW se sont comportés lors de leurs premiers championnats du monde ?
  • Analyse des données clients et pourquoi UWW a choisi de créer sa propre plateforme CRM
  • Le rôle de N3XT Sports dans l'évaluation de la maturité numérique d'UWW et la mise en œuvre d'une feuille de route numérique.

Depuis qu'elle a adopté le mobile et un service de streaming vidéo dédié dans sa stratégie de distribution de contenu, la fédération a constaté une augmentation significative de l'engagement via ses actifs numériques et ses canaux de médias sociaux, ce qui l'aide à développer une solide base de données de fans/partenaires. UWW est désormais en mesure de personnaliser les campagnes de marketing à la performance en fonction des données de chaque utilisateur et de renforcer la conversion et la fidélisation des abonnés à travers son portefeuille de produits numériques.

ETUDE DE CAS : La transformation numérique d'UWW - N3XT SPORTS