#WrestleAlmaty

Le Japon annonce ses équipes pour le Qualificatif Olympique et le Championnat d'Asie

By Japan Wrestling Federation

La double championne du monde Yui SUSAKI mène un contingent de 10 lutteuses japonaises qui tenteront d'obtenir un passe pour les JO de Tokyo lors du Tournoi de qualification olympique d'Asie le mois prochain au Kazakhstan, a annoncé la Fédération Japonaise de Lutte (FJL).

La FJL a également annoncé l'envoi de la même équipe au championnat d'Asie, qui suivra le qualificatif olympique sur le même site de la capitale kazakhe Almaty. Dans les lutteuses inscrites se trouvent sept athlètes déjà qualifiées pour les Jeux de Tokyo, et de ces sept quatre sont tenantes du titre de championne d'Asie.

Le Tournoi de qualification olympique se tiendra du 9 au 11 avril prochain dans les six catégories de poids olympiques de chaque style, suivi du championnat du 13 au 18 avril dans l'intégralité des catégories de poids.

Ce sera la première fois depuis le championnat d'Asie 2020 de New Delhi que le Japon envoie une équipe à l'étranger.

Pour les JO et sur la base des résultats du championnat du monde 2019, le Japon s'est déjà qualifié en lutte libre 65 et 74kg, en lutte gréco-romaine 60kg et en lutte féminine 53, 57, 62, 68 et 76kg. Les deux meilleurs athlètes de chaque catégorie du qualificatif continental remporteront chacun une place olympique pour leur pays.

Susaki tentera d'obtenir sa première place olympique en 50kg - lutte féminine. Elle et ses coéquipières en ont obtenu le droit grâce à leurs victoires aux championnats nationaux 2019, un droit conservé malgré le report des JO d'une année.

Rei HIGUCHI, médaillé d'argent des 57kg en 2016 à Rio, espère lui aussi obtenir la qualification, comme Sosuke TAKATANI, pour qui il s'agirait alors de sa troisième participation olympique mais pour la première fois en 86kg - lutte libre.

L'équipe du championnat d'Asie est principalement formée par les champions du plus récent championnat du Japon, celui de décembre 2020. Si u champion s'est désisté ou n'a pas pu se libérer, son dauphin ou le troisième à venir l'auront remplacé.


Takuto OTOGURO, champion du monde 2018 pour le Japon, concourra en 65kg au championnat d'Asie (Photo : Kadir Caliskan)

Les athlètes déjà qualifiés pour les JO et inscrits au championnat d'Asie sont les deux frères Takuto et Keisuke OTOGURO en lutte libre 65 et 74kg respectivement, et le quintette féminin composé de Mayu MUKAIDA (53kg), Risako KAWAI (57kg), Yukako KAWAI (62kg), Sara DOSHO (68kg) et Hiroe MINAGAWA (76g).

Kenichiro FUMITA, seul actuel qualifié japonais en lutte gréco-romaine, a choisi de faire l'impasse sur le qualificatif pour défendre son titre de champion d'Asie des 60kg. Il avait décroché son billet olympique en devenant champion du monde en 2019.

Takuto Otoguro, les soeurs Kawai et Minagawa sont tenants du titre de champion d'Asie chacun dans sa catégorie de poids, et Mukaida tentera de faire encore mieux que sa médaille d'argent de 2020.

Si lors du tournoi de New Delhi en 2020 le Japon avait ramené à la maison sept médaille de lutte libre, à l'exception d'Otoguro aucun des médaillés n'a obtenu un ticket de retour pour cette année. Deux championnes 2020 également absentes cette années sont Miho IGARASHI et Naomi RUIKE.

Voici les équipes :

Tournoi de qualification olympique Asie (9-11 avril, Almaty)

Lutte gréco-romaine
67kg: Shogo TAKAHASHI
77kg: Shohei YABIKU
87kg : Masato SUMI
97kg: Yuta NARA
130kg: Arata SONODA

Lutte féminine
50kg : Yui SUSAKI

Lutte libre
57kg : Rei HIGUCHI
86kg : Sosuke TAKATANI
97kg : Naoya AKAGUMA
125kg : Tetsuya TANAKA

Championnat d'Asie (13-18 avril, Almaty)

Lutte gréco-romaine
55kg: Yu SHIOTANI
60kg: Ayata SUZUKI
63kg: Kensuke SHIMIZU
67kg: Tsuchika SHIMOYAMADA
72kg: Taishi HORIE
77kg: Kodai SAKURABA
82kg: Satoki MUKAI
87kg: So SAKABE
97kg: Masayuki AMANO
130kg: Sota OKUMURA

Lutte féminine
50kg: Remina YOSHIMOTO
53kg: Mayu MUKAIDA
55kg: Tsugumi SAKURAI
57kg: Risako KAWAI
59kg: Akie HANAI
62kg: Yukako KAWAI
65kg: Miwa MORIKAWA
68kg: Sara DOSHO
72kg: Masako FURUICHI
76kg: Hiroe MINAGAWA

Lutte libre
57kg: Yuto TAKESHITA
61kg: Shoya SHIMAE
65kg: Takuto OTOGURO
70kg: Jintaro MOTOYAMA
74kg: Keisuke OTOGURO
79kg: Ryuki YOSHIDA
86kg: Hayato ISHIGURO
92kg: Yuto IZUTSU
97kg: Takashi ISHIGURO
125kg: Taiki YAMAMOTO

#WrestleBelgrade

Le visionnage des mondiaux de Belgrade décolle avec une augmentation de 706%

By United World Wrestling Press

CORSIER-SUR-VEVEY, Suisse (le 4 octobre) -- La lutte a marqué bien des points autant sur les tapis qu'en en dehors à l'occasion du championnat du monde de Belgrade cette année, et enregistre une montée en flèche du nombre de visionnages et d'engagements digitaux. L'UWW a enregistré un temps de visionnage de 27 millions de minutes et ses pages web ont été consultées près de 10 millions de fois sur l'application mobile, pour une augmentation générale de 706% de l'engagement médiatique en comparaison avec l'année dernière.

L'édition 2022 de l'événement phare d'United World Wrestling, le championnat du monde tenu à Belgrade du 10 au 18 septembre, était le premier championnat du monde axé numériquement. Un soin spécial a été apporté pour permettre une expérience de qualité facile à naviguer et simultanément attrayante sur le site web, l'application et les diverses plateformes de médias sociaux. L'athlétisme des lutteuses et des lutteurs a encouragé la consommation digitale et la discipline a enregistré des chiffres impressionnants sur toutes ses plateformes.

"Les derniers chiffres du championnat du monde montrent l'importance de la digitalisation ; et dans son époque, UWW passe à l'ère digitale," a déclaré M. Nenad Lalovic, Président de l'UWW. "Le développement est reflété par l'augmentation des engagements sur les nouvelles plateformes digitales et les médias sociaux de l'UWW. Ce dernier championnat du monde et les millions de supporters qui l'ont regardé et ont interagi, qui nous ont aidé à grandir, ont posé les fondations pour l'expansion du potentiel digital de la Fédération."

Que ce soit sur le site web de l'UWW, son application mobile, sa nouvelle plateforme de streaming ou les plateformes de médias sociaux telles que TikTok, Facebook, Twitter ou Instagram, la lutte a démontré un impressionnant développement annuel en comparaison avec les résultats du championnat du monde 2021 en termes de développement des médias sociaux, du total des vues et de leur durée et du temps passé sur internet.

“Nous avons fait le saut digital pendant ce championnat du monde et les résultats ont validé notre projection initiale qu'il était le moment ou jamais d'investir dans une expérience digitale plus robuste à travers nos plateformes UWW,” a commenté Gordon Templeman, Directeur du commerce et des communication chez UWW. “Un énorme bénéfice est venu de la consolidation d'outils qui sont plus interconnectés que jamais. Nous avons réalisé un premier pas dans une courte période et sommes optimistes sur un développement continu.”

Les éléments clés de l'analyse des données sont :

* 27 millions de minutes ont été visionnées lors du championnat du monde sur la nouvelle plateforme de vidéos, qui laisse aux spectateurs le contrôle de leur expérience grâce à une option de vision multiple ;

* La nouvelle application mobile UWW a comptabilisé 9.77 millions de pages visionnées pour une durée myenne de 13 minutes et 46 secondes par session, ce qui est à peu près équivalent à la durée d'un combat entier. De tels résultats signifient que l'application a dominé les catégories sportives dans les magasins d'applications des marchés clés de l'UWW ;

* L'engagement total envers les médias sociaux a dépassé les 6.2 millions en septembre, soit 706% de plus que pour le championnat du monde 2021.

Le temps passé sur le site web a, lui, augmenté de 41% à 7 minutes et le total de pages consultées entre le site web et l'application mobile s'approche des 19 millions.

"Les données sont primordiales pour offirir les expériences digitales que souhaitent les fans," dit Hisham Shehabi, COO de N3XT Sports. "Un écosystème digital varié favorise la capacité de compréhension des fans. Avec 500 postes sur les médias sociaux, des millions de vues en streaming et un engagement général plus grand, la capacité de l'UWW à personnaliser l'expérience de l'utilisateur s'est développée."

Ce développement massif est la conséquence directe des mesures novatrices prises par l'UWW ces dernières années sous la direction de M. Lalovic. L'institution a identifié la transformation digitale comme l'un des cinq piliers de son Plan stratégique pour la période 2022-2026, présenté au Congrès et approuvé par celui-ci en 2021.

L'UWW a pris plusieurs mesures pour améliorer l'expérience des spectateurs et en augmenter la valeur pour ses partenaires dans un concept durable et évolutif. Une nouvelle application mobile a été lancée qui offre, par exemple, une possibilité de multifonctionnalité lors d'une transmission en direct, un des meilleurs exemples de développement et de conception sous le guidage des fans.

“Nous avons concentré nos efforts sur les outils digitaux qui peuvent améliorer la compétition pour les fans et pour ceux présents à la compétition. Lancer une application, développer un concentrateur vidéo et mettre en fonction une donnée d'audience était un défi, mais le championnat du monde était une trop belle opportunité pour ne pas nous lancer dans cette direction digitale,” a déclaré Sébastien Guénat, Directeur du Service des technologies de l'information chez UWW.

Le championnat du monde 2022 aura également permis à l'UWW de s'établir comme un véritable fournisseur de contenu médiatique et de divertissement, en créant sur ses chaînes plus de 500 postes lors de la compétition.

Toutes ces initiatives ont permis à l'UWW d'établir une relation directe avec ses fans et d'agrandir son empreinte digitale, comme le démontrent les dernières statistiques.